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Sintesi e commento del Press Show di Microsoft E3 2006 e considerazioni finali sulle console next-gen – Xbox 360 – Windows Vista – Xbox Live! – Arcade – Marketplace – Live! Anywhere
Podcast Italiano di Tecnologia, Open Source e Linux
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Sintesi e commento del Press Show di Microsoft E3 2006 e considerazioni finali sulle console next-gen – Xbox 360 – Windows Vista – Xbox Live! – Arcade – Marketplace – Live! Anywhere
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Sintesi e commento del Press Show di Sony E3 2006 – PlayStation 3 – Sony PSP
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Audiocronaca della conferenza di presentazione di Nintendo – Wii e DS – Legend of Zelda – Twilight Princess
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In Stereo where available – Errata corrige sull’ episodio 2 – Mindawn, il negozio online multipiattaforma che vende brani senza DRM ed anche lossless – Il formato di compressione audio senza perdita FLAC – Il server audio audiophile McIntosh MS300 – Songbird 0.1.1 – RockCast Italia: il podcast di musica rock Creative Commons
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Continua il viaggio nel mondo della settima generazione di console da videogiochi – Analisi delle strategie di Nintendo per GameCube e DS – Puo’ l’horror di Resident Evil salvare Nintendo ? – Xbox Live! il servizio per il gaming on line di Microsoft – Xbox 360: le limitazioni della retrocompatibilita’ con i vecchi giochi – La posizione Sony sulla condivisione dei contenuti limita Playstation 3 come mediacenter? – L’esempio di PSX – Famiglia Playstation : compatibilita’ totale – Il gioco online visto da Sony – Analisi dei modelli di servizio di gioco online – Revolution Virtual Console: come giocare la storia dei videogiochi dagli otto bit ad oggi – Il retrogaming – L’importanza dei tool di sviluppo: il caso Sega Saturn – Microsoft XNA SDK per Xbox 360 – Le SDK di Revolution a 2000 dollari: la vera rivoluzione? Le modifiche alle console: Linux su Xbox, Playstation 2 e GameCube – I prezzi previsti per le console e la vendita sottocosto – Considerazioni finali
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Microsoft Xbox 360 Vs Sony Playstation 3 Vs Nintendo Revolution – Cenni di HDTV – Console Vs Pc – Analisi delle date di rilascio – Hardware Ms Xbox360: IBM’s Xenon e ATI’s Xenos – Elaborazione simmetrica e vettoriale – Hardware PS3: Cell e RSX – Introduzione ai processori RISC e alle pipeline – Analisi dell’architettura del Cell Processor di Sony, IBM e Toshiba – PPE ed SPE – Hardware Revolution: Broadway ed Hollywood – Supporti di memorizzazione: (HD) DVD e Blu-Ray – Considerazioni sul DRM: l’intervento di Bill Gates – Console come mediacenter – Accessori, comunicazione e joypad – L’innovazione del Wi-Fi – Il rivoluzionario controller di Revolution