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Sintesi e commento del Press Show di Sony E3 2006 – PlayStation 3 – Sony PSP
Podcast Italiano di Tecnologia, Open Source e Linux
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Sintesi e commento del Press Show di Sony E3 2006 – PlayStation 3 – Sony PSP
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Audiocronaca della conferenza di presentazione di Nintendo – Wii e DS – Legend of Zelda – Twilight Princess
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Nintendo Pee… ehm… Nintendo Wii: il nuovo nome di Nintendo Revolution, la console Next-Gen della casa giapponese – Analisi semiseria delle reazione al curioso nome nel mondo anglosassone – Lego rilascia specifiche hardware e software di Mindstorms NXT come open source, firmware compreso – Un ascoltatore solleva perplessita’ sulla presenza di pubblicita’ Microsoft contro Linux su riviste dedicate a questo sistema operativo
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Rockbox: firmware alternativo open source per lettori/jukebox mp3 di Archos, iRiver, Apple, iAudio – Lettori supportati e formati audio (mp3, ogg, FLAC, Wavepack, ac3, aac, apple lossless) – Personalizzazione dell’interfaccia – Caratteristiche e limitazioni di Rockbox – Il supporto per utenti ipovedenti – Aggiornamento sulle console Nintendo Revolution e Sony Playstation 3 – Ospite speciale: Debora, programmatrice, collezionista ed esperta di modding di console ci parla di : GP2X la console con linux, modding e software homebrew anche con console Nintendo DS e Sony PSP, uCLinux su iPod – Presentazione del podcast di Debora sul modding e hacking delle console: PlayCast
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Continua il viaggio nel mondo della settima generazione di console da videogiochi – Analisi delle strategie di Nintendo per GameCube e DS – Puo’ l’horror di Resident Evil salvare Nintendo ? – Xbox Live! il servizio per il gaming on line di Microsoft – Xbox 360: le limitazioni della retrocompatibilita’ con i vecchi giochi – La posizione Sony sulla condivisione dei contenuti limita Playstation 3 come mediacenter? – L’esempio di PSX – Famiglia Playstation : compatibilita’ totale – Il gioco online visto da Sony – Analisi dei modelli di servizio di gioco online – Revolution Virtual Console: come giocare la storia dei videogiochi dagli otto bit ad oggi – Il retrogaming – L’importanza dei tool di sviluppo: il caso Sega Saturn – Microsoft XNA SDK per Xbox 360 – Le SDK di Revolution a 2000 dollari: la vera rivoluzione? Le modifiche alle console: Linux su Xbox, Playstation 2 e GameCube – I prezzi previsti per le console e la vendita sottocosto – Considerazioni finali
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Microsoft Xbox 360 Vs Sony Playstation 3 Vs Nintendo Revolution – Cenni di HDTV – Console Vs Pc – Analisi delle date di rilascio – Hardware Ms Xbox360: IBM’s Xenon e ATI’s Xenos – Elaborazione simmetrica e vettoriale – Hardware PS3: Cell e RSX – Introduzione ai processori RISC e alle pipeline – Analisi dell’architettura del Cell Processor di Sony, IBM e Toshiba – PPE ed SPE – Hardware Revolution: Broadway ed Hollywood – Supporti di memorizzazione: (HD) DVD e Blu-Ray – Considerazioni sul DRM: l’intervento di Bill Gates – Console come mediacenter – Accessori, comunicazione e joypad – L’innovazione del Wi-Fi – Il rivoluzionario controller di Revolution